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» 300ad的 Crystal Cave系列
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sokoban
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发表于 2011-9-4 13:04
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本帖最后由 sokoban 于 2011-9-4 13:06 编辑
的确是精品,很好的boulderdash类游戏。
在群里大家谈到很多益智游戏都没有推箱子发展得深。我觉得一个原因是这类游戏没法标准化,每个程序作者都可能引入自己的独特的游戏元素。即便元素是一样的,因为游戏有一定的动作成分,不同的程序要做到完全一样,也是不可能的。而推箱子规则简单,不管我们用歪推箱子还是老封推箱子,都能保证玩的是一模一样的游戏。因此,其他益智游戏的爱好者社区是集中到某一个程序上,如lasertank等。而推箱子则不依赖于某一个具体的程序,是跨程序的,所以容易发展。
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发表于 2011-9-4 13:34
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本帖最后由 sokoban 于 2011-9-4 13:36 编辑
lyqzg 兄有没有发现什么好的安卓手机可以玩的 boulderdash类。
我发现这个看上去不错:DroidPlex!,但是无法购买或下载。
试玩版:
https://market.android.com/detai ... e.android.droidplex
完全版:
https://market.android.com/detai ... droid.droidplexfull
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发表于 2011-9-5 09:56
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本帖最后由 sokoban 于 2011-9-5 09:58 编辑
原始的boulderdash及其几个著名克隆更偏向于动作类游戏,我觉得。
但是这个Crystal Cave系列引入了很多新的元素,主要各种各样的石头和箱子,使得益智或者解谜的味道更浓了。但还是使用了boulderdash 的核心机制,就是圆石如何向下落的机制,并且如果一个石头落在另外一关圆石上,且某一侧有两个空格,还会继续向旁边下落。boulderdash 之所以能成为独特的一类游戏,这个石头下落的机制是其标识性的特征。而且这个下落的优先规则不是三言两语就能讲清楚,有好几种特殊情况都会有哪个石头先下落这个问题出现。就是这个特别的下落机制可以设计出不少有趣的谜题。
下面是我碰到的最有意思的一个。我觉得有趣,可能是在我游戏时产生的误区或盲点有关,一下子没想到可以这样。一旦领悟之后,就觉得关卡设计很巧。
游戏元素比较多的益智游戏的一大乐趣是:不同的元素的某种意想不到的组合可以用来设计关卡。
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发表于 2011-9-5 18:47
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本帖最后由 sokoban 于 2011-9-5 18:48 编辑
这两天一直在玩 boulderdash 类游戏。一个比较好的版本是 Rocks 'n' Diamonds
这个版本同时支持 Boulder Dash, Emerald Mine, Supaplex 和推箱子这个四款经典游戏。
http://www.artsoft.org/rocksndiamonds/
有意思的是 Rocks 'n' Diamonds 还直接支持推箱子的 xsb 格式关卡。
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发表于 2011-10-3 21:49
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2011年最新的 Boulder Dash XL
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发表于 2012-8-8 23:59
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sokoban
这四个版本应该有不少关卡是重复的。如Crystal Cave Gold的这一关就和下面的 Crystal Cave Classic 的一关一样,只是皮肤不同。
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