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本帖最后由 stopheart 于 2012-5-28 21:43 编辑

  在真正开始解关之前,西北天狼这样的高手说了一句很寂寞的话:
  我是真想有一关,比如《苦海无边》让人很长时间都解不出,这样才能提高推箱子的魅力。(2003-11-18 10:45:50)

      很长时间是多久?24小时?三天?一周?一个月?或者更长?

    《苦海无边》不一定能满足你。但未来某一天我的某一关会满足你。它的难度是《苦海无边》所不能比拟的,它的名字是《始乱终弃》,也可能是《心猿意马》,也可能是《哥德巴赫》。五年之内你一定会看到
(03兄回复)
  
    因为还要工作,所以至少是一个星期,不过不应该超过一个月,那样可能就淡忘了,跟解不出没有什么区别。(天狼兄的回复)。
  03兄说这句话的时候,是2003年,现在已经过去了两个五年,而你那些关卡啊,额得神呐!我都为你叹息!!!
  众高手解得如何?荆先生如有时间,会一动不动的解多少时间呢?lzy先生、666先生,还有期望:真想有一关,比如《苦海无边》让人很长时间都解不出,西北天狼高手会攻克这个难关吗?

  明天继续为大家叙述,敬请关注!
  
  
昨晚有点空,没推前面两个降难度的苦海无边,直接推了正式版,花了三个小时(到凌晨1点了),出了一个N-1的结果。结束点在回字里面。看关卡名字也对,苦海无边的下一句是回头是岸嘛。不知我说的对不对?
嗯,那个没到位的箱子在右上角!
西北天狼兄说完最后一句的时间是: 2003-11-18 11:08:17,只不过是关卡发布后的半个小时!
 大家解得如何?
 论坛静悄悄的过了九个多小时!
 该关两个版本是让大家更熟悉了,还是掉进了一个陷阱?
 
 能忍住的20603先生也忍不住了,他与2003-11-18 20:35:11说:

    大家有什么心得,是不是差一个?

    这一关的特点,有许多种推法,最后常常差一个元素没法解决。       


   虫虫兄非常幽默地说: 正在苦海寻涯。

  虫虫说这句话的时候,时针指在了: 23:31:12

   寂静的论坛,他们都在做什么呢?
  
  老钱兄是不是觉得有趣了?
  天狼兄是不是等到了期待的关卡?
  荆先生呢?是掉在陷阱里一动不动吗?
666与lzy先生相信也在苦海里寻涯吧!

  论坛除了寂静,还是寂静!
03兄又“沉不住”气的说:

    这一关整体分为八个部分,有些部分可用解关软件获得提示。大家可以试试,但要合理对关卡进行分割。但也不能太依赖解关软件,有些解关软件也可能出错。


    这时的时间是发布《苦海无边》关卡后的27小时,也就是 2003-11-19 13:40:02

    666兄首先与2003-11-19 22:42:40,公布了参考解法:

   这是我推出的图形(可能进入陷阱),仅供参考。
    Game: D:\SUPERSOKO\levels\20603.box
    Level: 5
    Solution:
    RlUdLDldRRRUrUULuLLDDrUldDRdddrrrrrrUUddlluuRuRlul
    uurDDrrruulDLdlluurDrddDllddrrU......
    Moves:814
    Pushes:185
    LinePushes:94
    BoxChanges:77
    ShelvingSteps:79
    Date Time:2003-11-19 22:29:58
    Player Name:666
    Status:not passed!

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几乎是在同一时刻,lzy先生也发了图形,时间是:2003-11-19 22:42:56

    晚上没什么事,花了两个多小时仔细研究了一下“苦海无边”。我觉得,确实是很难。
我现在在看下面这个图:
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#--#---#-*.+..-#-####---##
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    这是原关卡的简化图,我想,如果这个关卡有解,那这关基本上就解出来了。如果无解,那说明前面推的有问题,还得重新再来。
      不知有谁能判断出这个简化关卡是否有解?贴这个图,也是供有兴趣的玩家参考。



   lzy先生发完帖子后,才发现666兄几秒前的发贴,随后跟帖讨论,时间:2003-11-19 23:11:40


    呵呵,很巧呀,我和666基本上是同时贴了参考图。
      不过,刚才看了一下666的参考图,我在最初推的时候也推到过这个结果,但我经过一番研究后,感觉由于左边中间的那四个连在一起的箱子的存在,发现很难将上边的箱子推到位。道理非常简单:由于上半部分的最右边的箱子除四目标点可以放箱子外,必须将全部十三只箱子(其中两在个在目标点上)中的另外九只箱子(还可以放二只箱子在目标点上,13-2-2=9)放在关卡的上半部分和下半部分的最左边一块,我觉得是不可能的(显然没有这么多“位置”,甚至连三分之一也没有)。
      鉴于此,我的看法是:1、下半部分的最左边不能有“四个箱子相连”;2、必须充分利用下半部分中间“两间”房子目标点集中的“优势”,并以此来调整箱子的摆放位置。其实,我刚才贴的参考图,也是以此为出发点的。
      这是我个人看法,仅供参考。
      不对的地方,请多多包涵!

  

    666兄与lzy先生讨论结果如何?是掉进陷阱了?还是从陷阱里走了出来?

    结果如何?
正如03兄所说的:    这一关的特点,有许多种推法,最后常常差一个元素没法解决。

   请看随后的10分钟666兄又提供了一个思维:
  
       这是我的未完成图,关键是右下三部分怎么完成?
    Game: D:\SUPERSOKO\levels\20603.box
    Level: 5
    Solution:
    RlUdLDldRRRUrUULuLLDDrUldDRdddrrrrrrUUddlluuRuRluluurDDrrruulDLdlluurDrddDllddrrUUUdddrruuLrddlluUrrd
    drrrrUUddrruLdllluuRuurrruullDurrddldDrddlllluuruuluRdddlddrrrruuluuLrddrddlllluurRluRurruullDlDur.....
    Moves:3183
    Pushes:965
    LinePushes:330
    BoxChanges:190
    ShelvingSteps:305
    Date Time:2003-11-19 23:20:26
    Player Name:666
    Status:not passed!

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   看着他们攻坚的过程,很怀疑他们在陷阱里,还能有困意吗?

   当时间走到接近0点的时候,准确的是:23:57:53,lzy先生进入真正的冲刺阶段:
    请666看一下我刚才推的一个过程,这也是对我刚才发那个参考图一个补充。
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   解箱子,当心完全沉进去,脑袋想的除了是屏幕“内”的箱子时,我想这时是看到矛盾,推理、解决关键结点重要时刻,豁然开朗与时间的长短不是成正比的,而是看到了多少矛盾,找到了一个个的症结,并在实际推得过程中,可能推一点就已经有豁然开朗的感觉!

  我想lzy先生在此时,参考了几个可能性,推理出了一些矛盾点,看到了苦海确实无边,而边在回头,那,才是岸!

  虽然时间又过了40分钟,lzy先生才上来兴奋的说:(2003-11-20 0:36:56)


     666,已经解关成功。
    用你的结果,我把它稍微作了一点改进。现在只留下最后一步了,我把它交给你了。因为这是你完成的!!
    祝贺666!!!


   RlUdLDldRRRUrUULuLLDDrUldDRdddrrrrrrUUddlluuRuRluluurDDrrruulDLdlluurDrddDlldd
   rrUUUdddrruuLrddlluU......
666兄相信是没有看到lzy先生的最后一步答案的回贴,四分钟后,我相信是否定了一些不可能的因素,仍在苦海中寻涯,有些自言自语的说:

    根据参考图的思路,在箱子密集区中(除去周围四只箱子外),哪一只是最后推到位的箱子?好像找不到?也可能是我的思路不对?

      666,很高兴你现在也在网上,希望你现在能看到我这个贴子,并请你完成这最后的一步。把完整的答案放到网上。(2003-11-20 0:43:42,lzy回复)

   12分钟后,666兄终于......:
   
   再发前一个贴子前,对下边的最后一个箱子也闪现出直推上去的想法,到底没有完成!不敢贪功!总算没用一个星期,应该没让设计者失望吧。
    Game: D:\SUPERSOKO\levels\20603.box
    Level: 5
    Solution:  RlUdLDldRRRUrUULuLLDDrUldDRdddrrrrrrUUdd
  lluuRuRluluurDDrrruulDLdlluurDrddDllddrr
  UUUdddrruuLrddlluUrrddrrrrUUddrruLdllluu
  RuurrruullDurrddldDrddlllluuruuluRdddldd
  rrrruuluuLrddrddlllluurRluRurruullDlDuru
  rrddlLuurDldddllddrrUUUdddrruuLrddlluUll
  ddllllllllllDulldRDDlDDrUUUUluRRRRRRuurr
  ddLLLLLDLUlldRdd.....
    Moves:3371
    Pushes:1013
    LinePushes:335
    BoxChanges:196
    ShelvingSteps:313
    Date Time:2003-11-20 00:40:35
    Player Name:lzy
    Status:passed!
   


   参与讨论的是两个人,关注讨论的呢?

   就在666兄推出关卡并贴上完整答案后的10分钟,另一个虫,20603兄又......:
   祝贺666和Lzy两人成功推出。

    我想主要应归功于666吧。请666将联系方式发至我的信箱20603@sina.com,我会及时寄上奖品。

    另,如果再改动一个元素呢?





Moves(pushes 77, moves 296, inlines 51, changes 44, steps 41):
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#.$@$.#-...-#-...-#-$--$-#
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  这就是一个好关卡的特点:意犹未尽!!
我想解过难关的箱子迷更会深深迷恋推箱子游戏,尤其是《苦海无边》这样的关卡,更会让你领略什么叫战略上的陷阱。
    当你逃出陷阱,领略关卡整体的妙之所在,慢慢的回味,除了会说666同样的话: 没辱使命!谢谢!期待20603再拿出更难得关卡!(218.58.225.125 2003-11-20 0:55:45),你还能意犹未尽的说出什么话来?
   等待......

   在等待中回味.....

   一个人的实力,是可以感知的!不是通过什么标准可以评判出来的,不管什么样的评分都不能准确表达你的水准!就如同围棋的九段与初段差距在外行来看很容易是大级别的差.....

  当666兄在苦海寻边,发出参考图时,20603兄在218.18.199.17 2003-11-20 0:58:50这个时间说:当你拿出第一个参考图时我知道已经解决了

  评定是给外人看的,内行的人,看一眼便知实力所在,那些职称与眼花缭乱的证书都在佛只是一个“相”......活得现实些就进入这个苦海,但无边际,内在些呢?
......

   随后三个虫又兴奋了聊几句,即使躺下,仍然还会回味!

   
  奖品不敢要!要奖就奖lzy吧!至于新的改编关卡等今晚再攻关吧
。(2003-11-20 1:00:52,666兄        )

  
          一个星期没敢想,不过我想三天还是可以,毕竟大家还要上班睡觉。
    你这个速度确实出乎我的意料。佩服佩服。
(2003-11-20 1:02:17,03兄)

    发贴心情
    呵呵,666受奖,当之无愧!
    你就别客气了!
    我也真诚地期待20603再出点“真货”!这里,先行谢过了!
(这当然只能是lzy先生了,呵呵。 2003-11-20 1:04:33)

    666和Lzy都不要谦让了。我打算给666是因为这一关的大多难点在666那儿。如果666觉得奖品不合适,可能你已有CD随身听,你可以提一下,同等价值其他奖品都可。或者一半价值的两样奖品,一人一份。 (03兄, 1:10:34)

拿出更好的作品,对箱子迷来说就是最好的奖励!我们期待着!(666兄,这绝对是肺腑之言啊!2003-11-20 1:16:05        )
当上面三个虫在对话的时候,另一个虫也在努力的奋战着,是谁呢?
   
   盗用666之思路(有一个部分),其他思路都一样。前后花了近九个小时,还是在别人启发下完成的,20603不简单。向666致敬!
(荆先生,2003-11-20 1:22:05)

  此时的楼层盖到多少了呢?大家想想!
  
100楼!

  奇妙!本来要在100楼发关,没有想到,100楼,众高手已经完成,难怪三分钟后,03兄会兴奋的说:

   我想这里是我测试关卡的最好地方。我还会贴出更好关卡!

    在这个贴子里,前面的铺垫,全是为了这一关能够真正调动起这里高手的积极性,真正测试一下关卡的难度。我害怕它贴出后很长时间都没人有兴趣来推,从而使测试失去意义。毕竟我的关卡要推向市场,我必须知道最后推出市场时给出多长时间为最佳!


  再好的东西,得有人欣赏,而且会欣赏,懂得其中的奥妙,设计的人才会有更好的作品出现!!

  这确实是发好关卡,测试关卡的最佳场所!

  高手推出来了,答案也出来了,其它人的感受如何呢?
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