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下夜班,下午睡觉了,让大家久等了。
刚才又出去运动了下,要有好身体才行嘛,呵呵,
刚才看资料,又过了四十多分钟,不好找,上翻下翻的,马上写!
持续到下半夜讨论的四个虫们,终于在第102个帖子下线了,时间是:2003-11-20 1:33:34(20603说)

    国伟兄也不错啊。
    耽搁大家时间不好意思。

    谁有空再优化一下,应在2500以内


   被关卡折磨并关注箱子的箱子迷当然不止他们几位,他们没有参与进来,只是因为关卡解出的时段是半夜时分,如果是白天呢?

  第二天,觉得简化关卡无趣的老钱兄,似乎有些白发苍苍的说话了:

      恭喜二位,我原以为下右二下面放四个箱子没问题,结果发现掉进了陷井 ,
    登时脑子一遍空白 ,所有的辛苦都 白费了,还好二位出来了,否则要头痛好几天了~~再一次感谢二位!
(2003-11-20 9:01:12)

    一个小时后,另一个看名字就有种寂寞感觉的高手,发了一个对后来很有影响力的话(西北天狼):

       苦海无仙舟,陷阱岸边有。三千风雨路,一步九回头。
    我刚刚看到一点曙光,本来准备双休日大干一场,想不到被别人抢了头功。
    我提议下一次,大家过关后先公布一下步数。过一星期再公布答案!如何?!
    给我们这些动作慢的留一点余地。


    这确实是一个好主意,再好的关卡,如果直接看答案,没有被关卡折磨的过程,你看不出什么叫妙?
    看到的只是箱子在移动,眼花缭乱的移动!
之前说过,这是一个让人意犹未尽的关卡,应该说在此之前大家没有见过这样设计关卡的,大多都是一种腾挪,紧凑的腾挪!推得过程中,你能知道如何做,差的是一个腾挪的功底,体现在解箱子技巧上,而苦海无边给大家展开了一个恢宏的场面,似乎是一个将军在调动自己各军种,进行着一个狡猾的“战争”,需要出奇才能制胜的“战争”。
  这个意犹未尽的关卡怎能解解就了事呢?
  于是......

  lzy先生竟敢冒风险,第二天在单位推了改动一个元素的苦海无边说( 2003-11-20 10:21:15):

    这是版主改动一个元素后的“苦海无边”的答案。前面借用了666的解关思路,并且只是说明此关有解而已(这可是在班上偷偷推的呀!老板发现就玩完了!!),请高手优化吧。
      另,再强调一次,666是毫无争议的该关卡第一解关人,奖品理所当然应全部归其所有,请关卡作者不要再把强行“拉郎配"啦,也同时恳请666不要再谦虚了(过分谦虚可是骄傲哟,呵呵,开个玩笑。)

rludldldrrruruulullddrulddrdddrrrrrruuddlluururluluurddrrruuldldlluurdrdddllddrruuudddrruulrddlluurrddrrrruu
ddrruldllluuruurrruulldurrddlddrddlllluuruulurdddlddrrrruuluulrddrddlllluurrlururruulldl......
    moves:3567
    pushes:1020
    linepushes:366
    boxchanges:213
    shelvingsteps:343
    date time:2003-11-20 10:05:11
    player name:lzy
    status:passed!


  中午03兄估计是有时间了,介绍了一下该关的特点,有一种很深功底的感觉!(2003-11-20 12:31:54)

    佛说:苦海无边,回头是岸。可是人常常不喜欢走回头路。所谓“风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还”。《苦海无边》这一关的关键,是从左上角起推,最后还要回到左上角。那么我们再想一想,什么样的情况之下我们必须回到左上角呢?只有当左侧中间四个木箱相连时,才必须回到左上角!这是整间仓库的关键,而这个关键就藏在它的标题里面。
      右下角有一个地方,粗推时我们会发现推完后人就出不来了,所以大多数人一开始会认为推完后人应在右下角。实际上我们很容易解出如下一个图形:
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      只要借用左边一个空间,推完这个角落人是可以出来的。

      国伟说的上3问题,是一个战术问题,我在看666的第一个参考图时,发现我精心设计的大多数战术问题已经被666看穿了。


    昨夜推到12点以后,仍差一点。看了666的答案后,才知道错在哪里:整体的推动思路和方法都正确,就是在解决下方中间一大片时找不到出路,老是从竖的方向去考虑,也就总是差一箱子。原来出路在横向上。向666学习致敬。(虫虫,2003-11-20 13:19:01)

         
       我推过一遍以后发现,下面当中部分推完以后也出不来,所以我想必须四个放在一起,解放下面贴墙的箱子,然后把右下的箱子解决了,但回过头来解决上面的问题时,还是少了一个箱子的位置,看到666的上部的处理,才恍然大悟:我有一个点没有处理好。(2003-11-20 14:51:20,荆先生)
让人意犹未尽不仅仅是关卡本身奇妙的构思,还有什么呢?

   03兄排名五百开外的《所谓伊人》与《出埃及记》都有故事,这排名100的《苦海无边》其能没有故事?!

    老钱兄曾经在关卡发布时要听故事,03兄说愿意比赛后讲故事,比赛已经结束了,虫虫兄于2003-11-20 13:52:40发问:

    20603,你的故事呢?

    03兄是一个讲故事的高手,不信?请看2003-11-20 16:00:14,112的帖子,吸引你不?

    你的解答与666的参考图合起来也是完整的一关。

    老钱说他右下部分相差一个木箱,无独有偶,你这里也是差了一个,666的第二个参考答案也是差一个,LZY的那个参考图仔细推一下,最终还是差一个。我试了还有很多种走法,常常是棋差一着。

    我们人生的选择何尝不常常棋差一着?

      话说1869年,在我出生前的整整100年,俄国有一个学术会议,邀请了许多名科学家参加。学者们有些带着论文,有些带着实验样品,只有一位来自圣彼德堡大学的年轻人两手空空。会议三天,大家各抒己见,慷慨激昂,只有那位年轻人一言不发。主持人不得不主动问他:请问你有什么高见?
      这个玩纸牌比较出名的年轻人掏出一副纸牌排列到桌上,正如《苦海无边》陈列在你的电脑桌面上仿佛几张不太规则的纸牌分为上下两排。
      人们大吃一惊:这个年轻人不会是到这里玩牌的吧?年轻人不慌不忙,排出了六十三张牌,正如《苦海无边》中六十三个未到位的木箱。
      “是的!”年轻人说,“我们总是从起点走向终点,我们总是不愿意从起点回到起点。但是这六十三张牌,也就是六十三个化学元素却告诉我们,事情有时总是循环的,在一个周期里,我们有时不得不从起点回归起点。”
      这仿佛是用东方人的哲学告诉大家:“苦海无边,回头是岸!”《苦海无边》这一关的关键之所在不正是叫我们要回到起点吗?
      这时他的老师站了起来,甚至气愤地拍了拍桌子:“收起你那套魔术吧,身为教授、科学家,不在实验室里老老实实地做实验,却异想天开,摆摆纸牌就要发现什么规律,这些元素难道就由你这样随便摆布吗?……”
      会议不了了之,然而纸牌却一直流传至今,那就是化学元素周期表,根据那张表所推算出来的化学元素在今后100年里被陆续发现。那个年轻人名叫门捷列夫。
本帖最后由 stopheart 于 2012-5-31 09:03 编辑

之后的几天,众高手又做了几个《苦海无边》的姊妹关卡.....
  时间持续到2003-12-2 13:15:22,03兄又发了一个关卡:

   过几天就比较忙了,乘这几天有空,再发一关。


    仓库:曲径通幽
    作者:20603
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    lzy先生、老钱、荆先生先后解了出来,20603先生因工作的原因也随之”消失“了。
     当20603先生再次出现的时候,从我现有的资料来看是不准的!?
   所谓的不准,从之后20603先生再次出现时发的帖子,似乎是发贴位置没有引起有些人的注意,20603先生又另起了个帖子。
  这个帖子不用说,当然是一个关卡,这个关卡制作如何?引起怎样的轰动呢?是不是又是一个让大家掉入陷阱的关卡!
2004-1-6 这天的下半夜 (1:06:36)20603先生又发了一个帖子:万里长征(其实从2003年12月31日,元旦前夜20603先生就发了一个帖子,没有引起大家的注意)

    这个关卡从外表看,就是一个不止万里的关卡,大家解关的时间呢?

    听我慢慢道来!

   《万里长征》原于12月31日在另一处贴出,为防有人找不到这一贴的原贴,现单独贴出,希望大家谈谈看法。

万里长征



    仓库:万里长征
    作者:20603

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随后03兄在2楼又转发了老钱简化关卡帖子(2004-1-6 1:09:12):

    正如LZY兄所言,这一关比较烦琐,看着有点怕人。

    老钱兄是聪明的,他把这一关缩小后再寻找思路,只要找对思路原关也就容易了:


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   下面是老钱的初步走法,看附件,之后是走到的图。

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附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
《万里长征》关卡公布不长时间,老钱兄解了一些时间,就觉得长征不仅仅是路长,而且:(2004-1-6 12:33:51)
    03兄:原以为这关只是烦,现在发现还有点难,没法临门一脚!!!
    并且思路用尽,只能寻求外援了!


   长征的路不仅体现在路长,还体现大家解关的(    ).....

   翻看资料,我看到的第一个回贴到之后看到的万里长征证明贴......

   大家还是一起随着我来重温这段历史吧!

       老钱:

    我感觉你推得挺好。

    按照你这种推法,最后也就只差一个箱子。仔细分析一下最上面一排箱子,可能对你会有启发。再考虑一下可以有几种最后过关的图形。
   
(这是03兄安慰长征路上第一个”战友“,时间是2004-1-6 21:16:30)

  03兄:上面如果摆对了,最后移下来的一个没法打弯~~(老钱, 2004-1-6 22:39:43)

  老钱解不出,还不忘幽默一下(2004-1-6 22:48:49):

     如果你能把最右面的箱子上移一格就好了!

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请看楼上老钱的发言时间,那天盖到了7楼,过了五天,即2004-1-11 17:05:23        ,老钱又:哈哈哈哈
   这时是8楼。
   时间隔了很长时间,长得连20603先生都觉得奇怪,于是03兄于 2004-1-18 13:46:28,写了个9楼帖子:

    至今没有答案吗?

    提示一下,这一关还可以再缩小到下图:

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  这样这一关就一点不烦了。而它的难度与原关是等同的,这一关能解出,原关就迎刃而解了。
一个多小时后,荆先生发了一个未解关的答案说: 可能的另外想办法,只不过对这种类型的关卡,我不太在行,刘兄狼兄6兄等应该比较行

   看来不是高手没有关注啊。

   大家一定还记得我开始之前介绍的一个顶尖高手:台湾的yorkshen先生吧,他的注册时间是2003-12-23,我想应该是03兄的关卡把大侠吸引过来了吧!
   他好象是给老钱写过信,因为老钱发的帖子是( 2004-1-18 16:09:33):
    By the way for 20603's level. I made a smallest level with same concept. I try many times, but can not find answer. You can use this one to save time.

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    这 是York Shen贴的更简单的一个图!
    03兄:是不是可以贴一个参考图出来,说没 有解有点不敬!
    不过确实还没有人解出


    下面的资料能看到有几个高手,在另一个帖子回复过,看来不是没有”人气“,03兄在16楼说道(2004-1-18 23:21:51):

    刚刚看了另外一个贴子,原来LZY和York Shen都贴出过缩小图。抱歉没有仔细看。实际上最近我经常会过来看一下,只是时间匆忙,那个贴子太长,来不及细看。到这里来顾不上回复各位朋友,主要是年关将至忙于生计,向大家致歉。

    老钱:
    你若说没有解也不是什么不敬,某一关被卡住,对关卡是否有解产生怀疑是正常心理。我在这里也说过某一关无解,后来第二天就被国伟兄解决了。
    但是现在我可以担保这一关有解。不论是原关还是LZY和我贴过的缩小关都有解。York Shen贴的那个缩小关看上去也应该有解,只是我没有推过,所以没有答案。

    国伟兄:
    你说对这种类型不太在行,你可以先推缩小后的关卡。直接推那么大的关卡太浪费你的时间了,让我都不好意思。

    老钱:
    你说这一关就设计思路来讲应该是比较烦而不难,实际上不是这样。我不喜欢编比较繁的关卡,如果我的关卡比较繁的话,那一定是将繁琐当作烟幕弹来误导别人,实际上在繁琐后面隐藏着一定难度。
    但《万里长征》这一关在我所编的关卡中还不算绝对难,我认为它不如《苦海无边》难,只是大家碰到了盲点,另外一些高手在年末没有时间推也是原因。(我有一个《苦海无边》的改进关过几天贴出来)

    《万里长征》大约在1998年在上海设计完成,在最初设计时很小,不足10*10大小,后来又全部**重新设计,逐步形成现在的样子。设计这一关过程中的过渡关卡就达40多关。但是我不太喜欢发布自己设计过程中的过渡关卡,毕竟那些都不成熟。

    Mr.York Shen:
    你贴的《曲径通幽》改编关实际上是我设计这一关时的一个过渡关卡,原设计时在左上部分四边都没有目标点,关卡也不象这么大,但后来发现一个很大的BUG,那就是下方左右打通后也可以过关。所以逐步在四边加上目标点(还要考虑对称性),解决了BUG,却使左上部分变得相对容易处理。左上部分四边都没有目标点的思路在我的另一个关卡中有出现。大家不妨试试这一部分如果四边都没有目标点应该如何处理。
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