月归档:十二月 2012

3D推箱子

作者:杨超 本文地址:http://sokoban.ws/blog/?p=786 有很多声称是3D推箱子的游戏本质上是2D的,只是用三维画面来呈现本质上是二维的关卡。但也有一些真正的三维推箱子,如《微软推箱子》,《Puzzle Moppet》和《Berusky 2》等等。 最近玩了一个相对比较纯粹的三维推箱子《Psychoban》,2011年7月在Android系统上试完过这个游戏,最近又在iPad完整玩了一遍。这个游戏的规则设计和操作都是非常不错的。《Psychoban》支持直线的推箱子自动寻 径,而本文开头提到的其他三维推箱子都是只能方向键操作的。 《Psychoban》游戏的主要规则是这样:因为是三维的,人只能上下一级台阶。有大概这么几类箱子:要推到目标的箱子;要推到特殊目标的笑脸箱子(有SokoMind Plus的意思);不需要推到目标的箱子(起搭桥或者障碍作用);能被金属箱子压碎的易碎箱子;和能把易碎箱子压碎的重金属箱子。如此简洁的规则,本来该能称为经典的,只是关卡设计太容易了,大部分很没意思。可见一个益智类游戏好与坏,关卡设计很重要。 二维推箱子软件写得多了,以后有机会写个三维推箱子也不错。目前对三维推箱子的探索还不多。 最后是几个截图: (上图:要推到目标的箱子) (上图:要推到特殊目标的笑脸箱子,不需要推到目标的箱子) (上图:能被金属箱子压碎的易碎箱子,和能把易碎箱子压碎的重金属箱子)

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介绍三个益智游戏

作者:杨超 本文地址:http://sokoban.ws/blog/?p=774 有空的时间关注有啥新的推箱子类益智游戏,不过有时很长时间未发现有趣的,有时好游戏短时间内不断涌现。下面是最近玩的几个。 (一)Jelly’s Puzzle <花之难题>作者的新作<Jelly’s Puzzle>目前还是Beta 0.700版,共20关。左键点击物体左移,右键右移,物体会自由下落。让同颜色物体聚合以过关。和<花之难题>一样,关卡设计极出色。 [2013年3月2日更新] 换了截图。Jelly’s Puzzle原是Windows程序,但我是通过Wine在Mac下运行并截图的。另游戏已经升级到0.993版,基本定型了,共40关。 (二)Boxed In HD <Boxed In>有iOS和Android版本。规则很简单,收集齿轮,走到出口过关。有最多红绿蓝黄4扇门,由相应颜色的开关控制,有箱子放置在开关上时同色门打开。规则简单,目前三集共150关,难度一般,操作也一般,只有一步撤销。 (三)Fire n’ Ice 克隆 之前博文曾介绍过一个Flash版的Fire n’ Ice克隆《Frost》。最近居然又连续发现两个此游戏的克隆。一个是python写的开源的<Magicor>。另一个是iPad游戏<Arctopia>,如下图。 发自我的 iPad

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