月归档:六月 2013

圆柱面推箱子《Rinth Island》

作者:杨超 本文地址:http://sokoban.ws/blog/?p=908 上次博文讨论过3D推箱子,这次要介绍的游戏《Rinth Island》虽然是以3D画面呈现,但是还谈不上真正的3D,仍然是二维圆柱面而已。很多纯2D游戏,人物可从右边画面穿出,同时从左边画面进入,本质上也是二维柱面了(若还能从上方出,下方入,则是环面 torus 了)。《Rinth Island》画面算是制作精良,但是游戏关卡难度偏低。 游戏的规则基本如下。控制主角走到关卡中某处取得特定物品为过关。主要基本元素有箱子,圆球。主角可以推动任意多个箱子,圆球则是在被推之后一直向前向下滑动,直到水平前方碰到障碍。另外主角还可以使用两种技能,一是捡到炸药后可以炸去以主角为中心的3×3范围内的易碎石头;二是可以触动开关改变装置状态。主角不能上台阶,只能通过梯子往上爬,但是可以安全从任何高度下落。玩家通过推箱子填坑,炸碎石头等各种手段扫清障碍,走到出口。 虽然一开始我就把这个游戏定性为2D。但还是有些可以称得上3D的元素。游戏从第二章开始有了大炮元素,主角可以像推箱子一样推大炮,还可以通过炸弹引发大炮发射。而大炮发射的炮弹恰好能够把圆柱面正对面的易碎石头炸开。这也算是比较有特色的一个元素了。 游戏一共有4大章,每章6小节,每小节5关,共120关。另有关卡编辑器和玩家创建的关卡。写本文是我刚进入第二章不久,不知后面还有什么新奇的元素。如果有的话,再补充介绍。

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介绍两个iPad益智类游戏

作者:杨超 本文地址:http://sokoban.ws/blog/?p=892 (一)Evil in Trouble Evil in Trouble 是由俄罗斯某独立游戏小组Ursine Paw开发的。游戏规则并不是新的,基本和我之前介绍过的Flash游戏《Pick and Dig》一模一样。简而言之就是铲子,锤子和梯子,有轻微动作成分。 这个iOS/Android/BlackBerry版本的特点是自动寻找路径功能,免去在触摸屏上要用虚拟方向键的麻烦。 (二)Kyubo 这是意大利的Chestnut游戏工作室制作的。该工作室的创办者是从开发了家喻户晓的《愤怒的小鸟》游戏的芬兰Rovio公司离职的。《Kyubo》有iOS和Android版本。 游戏的动作成分比Evil in Trouble还多,可以说是滑块类游戏和平台跳跃的结合体。在游戏中,通过四个灵魂的帮助,引导主角走到每一关的出口。四个灵魂能力各不相同,分别是:让滑块上下移动,让滑块左右移动,让滑块旋转,和让滑块隐身重现。而主角一般只能跳上两格高的台阶,跳下太高的台阶也会摔死。游戏中还有大炮,激光,通过关卡控制的移动平台等其他障碍和要素。玩家需要合理控制滑块,帮助主角找到出路。 第一眼我感觉画面有些粗糙,但玩了几关之后觉得还可以,营造了一种有点诡异的氛围,且游戏节奏似乎刻意设计得比较慢。 (滑块控制界面) (主角控制的虚拟按钮)

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