月归档:一月 2014

一万米

  本文地址:http://sokoban.ws/blog/?p=1057 去年底又开始重拾跑步的习惯。其中一个原因是从新闻中看到2012、2013广州办了两次马拉松比赛,于是关注了一下。二是身体脂肪含量过多,要加强身体锻炼了。考虑到似乎没有充分的证据证明跑马拉松(42公里)比跑一万米(10公里)对身体健康更有好处,于是我不以跑马拉松为目的,而是把目标定为:一万米(包括5000米)能跑多快。 在2004-2005年间我曾有大半年经常跑步,之后也断断续续偶尔跑跑。2013年11月起又开始以接近隔天跑一次的频率进行跑步。至今累计跑过一万米4次。 4次10000米都是场地跑圈,前两次都是9年以前。第一次,2004年7月19日,时间约65分钟。 第二次,2005年1月6日,时间为50分26秒70。 后两次是最近跑的。第三次,2013年11月26日,56分8秒。第四次,2014年1月21日,53分45秒(见下图)。记录方式也与时俱进了。 短期目标,一万米较轻松跑进50分钟。长期目标(若干年)看能否跑进42分钟(5000米跑进20分钟),这个目标很难,就算非常努力训练,也不一定能达到。

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《Papo & Yo》

  本文地址:http://sokoban.ws/blog/?p=1039 近日玩了一个新游戏《Papo & Yo》。 这个游戏最早于2012年在PSN(PS3)上发行,13移植到PC。14年初作为Humble Indie Bundle X促销活动的其中一个游戏,增加发行了Mac OS X和Linux版。我花6美元捆绑买入了包括这个游戏在内的共9个游戏。这次捆绑销售还有一个游戏是我半年前已经购入的《Toki Tori 2+》,于是《Toki Tori 2+》算是被我买了两遍。 《Papo & Yo》从画面风格和游戏故事上看,具有一定的南美风格,堪称魔幻现实主义作品。这也是这款游戏的主要卖点之一。 而从游戏机制上看,整个故事基本被划分成一个个独立“关卡”,每个关卡都是控制主角走到出口,有时还要带上怪兽一起走到出口,才能进入下一个“关卡”。游戏不基于2维或3维的“格子”,是真正的3D游戏。若要划分类型,可归为3D动作解谜游戏,和推箱子类益智游戏有相近之处。游戏需要利用各种物品(如椰子、青蛙、开关、怪兽等)的特性,以及它们之间的相互作用来过关,有时需要一定的动作敏捷性。解谜类游戏和纯益智类游戏的主要区别是:益智类的游戏规则通常比较简单,预先告知玩家;而解谜类的乐趣很大程度在于由玩家自己猜出游戏中新物品的用途。从这点上看,《Papo & Yo》和Zelda系列中的《Ocarina of Time 3D》类型比较接近。但和Zelda的这款3D游戏相比,《Papo & Yo》的通关游戏时间只有4、5个小时,按关卡算约有20左右个关卡,只能算一个“小”游戏。 游戏使用的3D渲染引擎是unreal engine。  

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Nintendo 2DS和Zelda系列新作A link between worlds

两年前,老同学JimmyZ借给我任天堂3DS以及Zelda系列游戏之《Ocarina of Time 3D》。Ocarina of Time 3D是N64平台上的一款老游戏的移植和增强版。 昨天,又收到JimmyZ快递过来的任天堂2DS(是3DS的简化版)。以及3DS平台上第一款全新的Zelda游戏《A Link Between Worlds》。  

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