日归档:2014 年 01 月 18 日

《Papo & Yo》

  本文地址:http://sokoban.ws/blog/?p=1039 近日玩了一个新游戏《Papo & Yo》。 这个游戏最早于2012年在PSN(PS3)上发行,13移植到PC。14年初作为Humble Indie Bundle X促销活动的其中一个游戏,增加发行了Mac OS X和Linux版。我花6美元捆绑买入了包括这个游戏在内的共9个游戏。这次捆绑销售还有一个游戏是我半年前已经购入的《Toki Tori 2+》,于是《Toki Tori 2+》算是被我买了两遍。 《Papo & Yo》从画面风格和游戏故事上看,具有一定的南美风格,堪称魔幻现实主义作品。这也是这款游戏的主要卖点之一。 而从游戏机制上看,整个故事基本被划分成一个个独立“关卡”,每个关卡都是控制主角走到出口,有时还要带上怪兽一起走到出口,才能进入下一个“关卡”。游戏不基于2维或3维的“格子”,是真正的3D游戏。若要划分类型,可归为3D动作解谜游戏,和推箱子类益智游戏有相近之处。游戏需要利用各种物品(如椰子、青蛙、开关、怪兽等)的特性,以及它们之间的相互作用来过关,有时需要一定的动作敏捷性。解谜类游戏和纯益智类游戏的主要区别是:益智类的游戏规则通常比较简单,预先告知玩家;而解谜类的乐趣很大程度在于由玩家自己猜出游戏中新物品的用途。从这点上看,《Papo & Yo》和Zelda系列中的《Ocarina of Time 3D》类型比较接近。但和Zelda的这款3D游戏相比,《Papo & Yo》的通关游戏时间只有4、5个小时,按关卡算约有20左右个关卡,只能算一个“小”游戏。 游戏使用的3D渲染引擎是unreal engine。  

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