月归档:四月 2016

跑步总结:第五个半年(兼谈跑步装备)

  本文地址:http://sokoban.ws/blog/?p=2451 最近半年跑量减少很多,原因在上一篇跑步比赛记录《2016年李宁10公里广州站》文中已经总结了。但还算坚持不间断地保持了跑步习惯,这6个月的逐月跑量如下: 2015年11月:86公里 2015年12月:28公里 2016年1月:31公里 2016年2月:24公里 2016年3月:53公里 2016年4月:51公里      (半年合计:273公里;两年半合计:2863公里) 由于跑得少,体重一度增加到59公斤以上,最近两个月略微再提升点跑量,才把体重降回到57公斤左右。 近期的目标是坚持月跑量50公里以上。月跑量50公里,对于参加10公里路跑比赛还是比较轻松。但是年底能否轻松参加2016年广州马拉松半马,就没有太大把握了。跑遍珠三角的计划也要暂停了。上半年珠三角两个半马比赛(肇庆半马、南海西樵山半马)终于忍住没有报名了。 借着第五个半年总结的时机,谈谈跑步装备。去年曾经写过马年(2014年)跑马总结之装备篇,对比一下,基本没有添置新的装备,也没有增加新的装备类别。 一、GPS手表 先是用了Nike+ Sportwatch GPS,再是用了Garmin 610。这两款比较,Garmin更好一些,表带断了一次,自己用502胶水粘好了继续用。 二、跑鞋 早期亚瑟士用过一双也不错,新百伦一双太重。之后便一直以Nike Free系列为主力跑鞋,用过两代四双。最近买了一双李宁超轻作为今后主力。 三、T恤、短裤、袜子 T恤买过两件力为的不错。后来参加跑步比赛多了,每次比赛发一条T恤,T恤多到不用买了,不但可以满足跑步的需求,还可以平时穿。跑步主要穿李宁(李宁10k、深马)、特步(广马)的多。 买过两条李宁的五分短裤。后来买了两条力为的三分短裤更好,于是一直是两条力为轮流穿了两年。 网购过两批puma的棉袜作为跑步袜,第一批质量较好,第二批比较差。最近换买了一批力为的棉质袜子,目前看来还不错。 四、腰带 GoOut腰带一条,参加跑步比赛放手机必备。 [附:马年跑马总结(装备篇)]

发表在 健身 | 留下评论

烤香肠推箱子《Stephen’s Sausage Roll》

  本文地址:http://sokoban.ws/blog/?p=2429 很长时间没有写关于推箱子类游戏的博文,没想到这个月一写就写了四篇(含本篇)。发现“新”游戏的过程都是类似,就是睡前在手机上用“推箱子”等关键词在各种社交网络或软件商城上搜索、随意看看,居然每次都有些新发现。 这次发现的是Steam上的一个游戏《Stephen’s Sausage Roll》,新出才两三天。游戏的自我介绍很简单:a simple 3D puzzle game。我也有比较长一段时间没在Steam上买游戏了,Steam之前增加了支付宝作为支付手段,我还没有来得及尝试,这一方式就暂停了,还是只能用信用卡,但是能用人民币支付。而之前我在Steam上都是用美元信用卡支付的。购买后只玩了两关,还没有接触到3D的元素。 游戏主角只占据一个格子大小,但是前面拿着个叉子,于是占了两格,叉子可以转向。每根香肠都是1×2大小,沿着长的方向只能移动,而横向则只能翻动。关卡中有些特定位置是火炭,人不能踩上火炭,但是每条香肠正反两面四个单位都要恰好被火炭烤一次,才能过关。 这规则和网上常见的一类叫《翻木块》(又叫Bloxorz)的游戏有点相似。但是翻木块向任何方向都是翻动,没有平移滑动,感觉比较单调,变化不多。所以我从来也没有为翻木块游戏写一篇博文的打算。而烤香肠增加了一些变化后,规则还是非常单一,但是变化和趣味性都大大提高。 游戏用上下左右来控制人的移动和叉子的旋转。由于视角不能自主改变,所以上下左右的方向是固定的。 和上一篇博文介绍的堆雪人推箱子一样,这个烤香肠推箱子也是把每一关的小地图拼接成一个大地图世界。通过在大地图中的走动来选关,这也许能让游戏看上去没那么生硬,更像一个game,而不是一个puzzle。推箱子类益智游戏本来就是处于电子游戏(video game)和难题谜题(puzzle)之间。 最后,引用Steam上一位玩家deuteranopia的评论结束本文。他的评论有四大点,我觉得都比较中肯,只引用第一点如下: 1. This is a game for puzzle-game lovers. If you’re not into puzzle games, it isn’t going to thrill you. If you love puzzle … 继续阅读

发表在 游戏 | 留下评论

堆雪人推箱子《A good snowman is hard to build》

  本文地址:http://sokoban.ws/blog/?p=2405 这个堆雪人的游戏《A good snowman is hard to build》出来至少有一年的时间了,我最近才注意到。游戏在Steam在线游戏商城上有卖各种桌面操作系统版本,也有iOS和安卓上的手机版本。 堆雪人的游戏规则受到推箱子启发。这也证明了推箱子游戏的确受到许多人的喜爱,有些人还希望从中衍生出一些别具一格的游戏。推箱子持续地给游戏制作者提供创作素材,可见纯粹的2d推箱子游戏是经典中的经典。 回到堆雪人游戏的规则本身。游戏中推雪球堆雪人,大中小三个雪球可以堆成一个雪人。相对较小的球可以推到相对较大的上面。比较特别的是,两个雪球垒成一堆时,上面较小的雪球还可以被推到另一侧的空格。另外还有一个特别的地方是,空地分为雪地和非雪地,雪球通过雪地,大小会增加一个级别,即小球会变成中球,中球会变成大球,大球还是大球。推过一个雪球后,雪地就变成普通的空地了。因为有这两个规则,所以要安排好路径和腾挪,才能成功堆出雪人。一个关卡中可以有3n个雪球,堆出n个雪人为过关。 游戏规则可以设计出极难的关卡,但游戏开发者所设计的小关卡明显没有利用好规则的全部潜力。我看Steam上的评论大多认为关卡过于简单。对于常玩推箱子的朋友来说,通关可以说是易如反掌,基本没有难度。  

发表在 游戏 | 留下评论

三维空间的推箱子

  本文地址:http://sokoban.ws/blog/?p=2393 之前的博文中写过不少3d的推箱子游戏。这些游戏大多有两大特点:一是推箱子是游戏的其中一个元素,游戏中还有其它的元素;二是有重力,箱子在没有支撑的情况下会下落。 近日,我发现了一个与众不同的、比较纯粹的三维空间推箱子游戏叫《Sokoban 3d》,是巴西人制作的,同时有iOS和Android版本。但是Android版本和我手机设备不兼容,暂时安装不了。 说这个游戏纯粹,因为它的目标就是控制人(红色)把所有箱子(黄色)推到目标点(白色透明)。并且没有重力,如果玩家不控制移动人或者推动箱子,所有箱子和人都停在那里不动,就如悬浮在空中。 而且,这个游戏的操作性尚可,有的设计还挺不错。首先,可以随意切换视角,这对三维推箱子游戏来说必不可少。其次,用三种颜色来指示空间的三个方向。红箱子向三个方向射出这三种颜色的激光状细线,对应三组不同颜色虚拟键。这样,即便切换视角后,也不会迷失方向。  

发表在 游戏 | 留下评论

叉车载箱子《Zaikoban》

  本文地址:http://sokoban.ws/blog/?p=2380 很久没有介绍推箱子类益智游戏了,上一次在博文中写到益智游戏还是一年前的事情。一是实在没什么时间;二是也实在没有什么有特色的此类游戏。这个清明假期,一天睡前在Google Play上随意浏览推箱子类新游戏时,发现了这个安卓手机游戏《在库番》(Zaikoban),游戏英文名又叫《Soko Forklift》。也有苹果手机的iOS版本。 这个游戏明显是受仓库番启发,而且也是日本人开发的。 游戏的规则看上去有些笨拙,同时却又设计得很精准。 主角开着一辆叉车,要把所有蓝色箱子搬运到目标点(游戏后面还会出现红色等其它颜色的目标箱子,都要分别搬运到颜色相同的目标点)。只能控制叉车前进、后退、左转、右转、载箱、卸箱、升叉、降叉。叉车实际上是占据1×2或者2×1大小的两个格子(更准确地说,叉车占了1格,且前后又各占半格)。所以左右转时,会涉及到前后左右7个格子的空间。 但是若货叉升高时,前方旋转则不受地下一层障碍物(箱子或墙)的影响。除了目标蓝箱子,还有一些其它类型的箱子,有些稍微轻的可以叠放在另外比较结实的箱子之上。所以,和传统推箱子不同,这个游戏是有3维空间的因素的。另外地上也可以有坑,能够用一个结实箱子填上后通行。 有一个规则和经典的推箱子相对应。在推箱子中,不能一次推两个箱子。而这个叉车载箱子游戏,箱子虽然可以叠成两层,但是叉车一次也搬不动两个箱子。 最后,蓝色箱子归位后,叉车也要回到车库,才算过关。 游戏共两个关卡集,共一百关。关卡的大小,前100关都是4×9,后100关都是9×9。

发表在 游戏 | 留下评论