两款无主角的益智游戏

作者:杨超

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我在博文《介绍十款优秀的益智游戏》中曾尝试对推箱子类益智游戏作一个定义:

游戏由一个个关卡组成,每个关卡是一个2维或3维的迷宫,游戏者通过控制游戏中的1个或多个角色完成特定任务而过关。任务通常有两种类型,一类是走到迷宫中的某“出口”处,另一类是收集全迷宫中的某些物品。当然,关卡设计了各种各样的障碍,需要游戏者运用逻辑思考和试错等各种手段去找到正确的过关路径。一般没有动作因素,即不太需要迅速的反应和敏捷的操作。

这个定义中,游戏是有一个或多个可被控制的角色,而游戏中的其他元素是不能自主运动的,必须由游戏的主角对其间接控制。但也有一些益智类游戏是“无主角”的,或者也可以说游戏中的基本元素可以自主运动。历史比电子游戏还要悠久的滑块类游戏就是一个例子,滑块类游戏电子化之后也产生了不少新的花样。除了比较经典的滑块类游戏之外,人们也创造出很多新的“无主角”类的益智游戏。下面介绍两款过去一年中我见到的非常有特色的这类游戏。

第一款是由一个日本人写的Windows小游戏 Hanano Puzzle,大概可以翻译成《花之难题》。游戏可在其个人主页下载:http://qrostar.skr.jp/

游戏的规则是这样的,十分独特而有趣的设计:有三种不同颜色的石头。石头若和颜色相同的花接触,便能在石头上面长出花来。游戏的目的是让所有石头开花。游戏通过鼠标操作,有两类允许的操作:一个石头可以单独左右移动,两个相邻的宽度为1的石头可以交换位置。石头没有东西支撑时会自由下落。

游戏共有50关,都设计得十分巧妙。一个好的益智类游戏关键在于关卡的设计,太容易或过关方式太单调的关卡显得无趣。但很多益智类游戏是靠增加游戏的元素种类来增加趣味性或难度,如《Laser Tank》可以认为是这类游戏的一个代表。而《花之难题》在如此简单的规则和不太大的一个迷宫里,能设计出不少难度很高且不雷同的关卡,给游戏者带来很愉悦的游戏体验。

另外游戏的程序设计也很优秀。特别是鼠标操作的方式,程序能直接识别鼠标指向的地方能进行何种操作。这个判别我觉得还是要费点劲才能写得好,因为情况很多(石头大小不同,水平高度不 同,等等)。如果程序作者偷点懒的话,他完全可以采取另外一种更容易实现(从编程角度)的人机互动模式:就是游戏者先用鼠标点中一个石块,再用键盘来左右 移动选择的石块。如果是先告诉我游戏规则,让我去写一个程序,那么结果就很有可能是后面这种鼠标加键盘的混合操作模式。所以说我觉得作者在人机交互的设计 上还是下了很大的功夫。

这个游戏很受欢迎,出来后不久就有玩家为它写了一个关卡编辑器

第二款的规则也十分简单。在一个有重力的2维迷宫中,各种颜色的石头可以自主地左右移动,或自由下落。另外还有一个操作就是“固化”,可以把石头永久固定在当前位置,也就是相当于变成墙体了。有色石头可以互相“穿越”,这一点比较奇怪;但黑色石头不可以。游戏的目的是把所有的有色石头固定在目标位置。

游戏中还有两类元素帮助实现比较有趣的关卡:第一类是一次性的“染色”单元;第二类也是只能使用一次的“传送”单元。“传送”单元也是益智类游戏比较喜欢使用的一种元素,我在《介绍十款优秀的益智游戏》中提到的《火炬手》游戏也用了这一元素。特别是对以有重力的2维世界为舞台的游戏,没有这一要素,游戏的变化就有较大的局限。

我最早是在一个叫《Blockage》的Flash游戏中见到这种游戏规则。大概比较受欢迎,从而有了续作《Blockage 2》。这两个游戏的地址是:

http://www.kongregate.com/games/guilovsh/blockage

http://www.kongregate.com/games/guilovsh/blockage-2

后来,我又发现一个叫《Mr. Block》的Android游戏和《Blockage》的规则是一模一样的,甚至有些关卡都是一样的。看来优秀的游戏都避免不了被复制的命运。《Mr. Block》在Google Play 上的地址是:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Wuzla.game.Block_AD

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