新冠病毒与《塞尔达传说之旷野之息》

 

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因为新冠病毒引起的疫情,寒假延长了,幼儿园何时开学还不得而知。习惯每天都要出门的儿子能天天待在家里实属不易,怎么让他自己消磨时间也是令人发愁。去年底入手的 Nintendo Switch《塞尔达传说之织梦岛》一开始接电视玩没有引起儿子的太多兴趣。寒假他手持玩了一段时间后慢慢喜欢上了。此时我才领会到 Switch 其实是电视主机和掌机的结合体。

这个游戏需要文字指引,幼儿难以独立完成,但是稍微指点一下,4岁的小孩也能玩得很流畅。看着儿子在迷宫中熟练地切换不同功能的工具过关,我都觉得有点意外。当然很多关键地方儿子打不过去还是需要我帮忙。另外比 GB/GBC 原版新增的迷宫拼图内容丰富,儿子非常喜欢玩,而且也很耐玩。

这个游戏多年前读本科时在同学 JimmyZ 的 GBC 上面玩过。这次的Switch重制版的画面精美程度比当初的GBC版提升了好几个数量级。比塞尔达系列游戏在 GBA 上复刻超任的 A Link to the Past 或者GBA上新作 The Minish Cap,亦或 DS 上的 Spirit Tracks 等等 ,也要高出好几个层次,达到了2维塞尔达的最高水平。但这次在 Switch 上玩的时候,总觉得游戏中的一个个场景我当初玩的时候是一模一样,可能是记忆把不同时期的经历重组了。

由于寒假过于漫长,儿子把《织梦岛》打通关了也没还有结束。于是2月的最后一天,我又网购了《塞尔达传说之旷野之息》卡带。这个是2017年在 Switch 上的新作,代表了3维塞尔达的最高水平。试玩了一会,游戏构建的3维世界令人心旷神怡,迷宫则有些未来世界的味道。但这个3维的复杂度比2维的要高非常多,小孩子玩起来难度有点高。我没怎么玩过3维的游戏,主要的经验也是来自好友JimmyZ上次借给我的 3DS 上的复刻 N64的《塞尔达传说之时之笛》。《旷野之息》所构建的3维世界也比《时之笛》要高出好几个数量级。网上查询说它的3维物理系统用的是 Havok 中间件。

这两款 Switch 上的塞尔达游戏还有一个重要的新要素是自带多语言,直接就有官方中文版,这为给小孩子玩提供了一点点方便。

补充:儿子3月份放假期间玩了一阵《旷野之息》后,我的一个新的体会是:3维的游戏和2维的游戏相比,难度密度比较小,其乐趣更多在于探索未知。

 

 

 

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