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《Toki Tori》是我最喜欢的游戏之一,我之前在2011年有一篇博文介绍过这个游戏。我记得我后来把这个游戏全部通关了,但具体什么时候通关的,我查不出来,大概2012年底之前吧。这个游戏不少关卡都极其难,想几天都想不出来。
这个游戏实际上是一个比较老的游戏了,是2001年作为 GameBoy Color 上最后几款游戏之一发行的。我之前一直以为2001年就是这个游戏诞生的年份,最近在网络上再搜索这款游戏的资料时,才发现 GBC 版本是基于开发者更早的1994年在 MSX2 家用电脑系统上的一款名为 Eggbert 的游戏重制。GBC 版本与 MSX2 版本相比,游戏机制和游戏角色形象基本不变,关卡则据我初步观察,大规模替换了一些更好的设计。
我最早接触到这个游戏在其问世的约17年后的智能手机时代,是在 Android 系统上第一次见到这个游戏的。Android 版是原 GBC 版的重制版本,游戏画面有了大幅度的提升。除此之外,游戏的核心玩法原封不动。关卡也是基本原封不动,我注意到GBC版有一关可以少用一个工具过关。后面的智能手机版、家用主机版等都把此关局部微调,把漏洞补上了,也增加了原关的难度。可见优秀的关卡需要不断打磨,就如我们的推箱子比赛的关卡一样。
继GBC版本之后,开发者到了2008年才又再一次重制,并在任天堂的 Wii 主机平台以 WiiWare 发行。在这以后的版本,包括我最早接触到的Android智能手机版本,都是基于这次重制针对不同平台的微调。
继 Wii 之后,《Toki Tori》还在任天堂的家用主机 Wii U、掌机3DS(因3DS的特性,游戏名为《Toki Tori 3D》) 、索尼的 PS3 、苹果的 iOS、个人电脑上的 Steam 等平台都发行过。2018年,《Toki Tori》发行了任天堂 Switch 版本。
2012年底我曾在 Steam 平台购入了这个游戏。2013年还购入了其续作《Toki Tori 2+》,不过这个的游戏规则和1代可以说完全不同,我还是更喜欢原来的1代多一些。
由于新冠病毒影响,我偶尔又在 Switch 系统上浏览 Nintendo eShop,发现其特价促售游戏里有这一款游戏,原价 400 日元,打折后仅售100 日元,折合不到10元人民币。由于我账户中还有20日元余额(上次购入《仓库番》剩下的),最后忍不住用 80 日元(约6元人民币)第二次买了这款游戏。《Toki Tori 2+》实际上也被我买过两次,这次买了 Switch 版本的《Toki Tori》后,1、2两代都重复购买了。
Switch 版本一个意想不到的变化是只能用手柄方向控制游戏角色,把自动寻径功能去掉了。而之前的 Wii 版本也好,Windows 版本也好,都是同时支持按键方向控制和智能寻径的两种方法的。
现在各大主机平台上的游戏基本分为商业大作和独立制作游戏两大类。前者如《塞尔达传说》既有实体卡带,也可以在 eShop 上购买并下载纯电子发行版。后者则以纯电子方式发行,任天堂 Switch 主机上的《Toki Tori》当然属于这种形式。
不过这次购买 Switch 版《Toki Tori》前,我又上网搜索了一下这个游戏,意外发现有个英国的 Super Rare Games 公司专门为出类拔萃的独立游戏发行限量的实体卡带。合集《Toki Tori Collection》作为他们公司的第19款销售的实体独立游戏,于2019年发行,限量5000套,但是已经售空,我还有点遗憾未能买到。因为这个合集除了包含重制新作的《Toki Tori》一代、《Toki Tori 2+》之外,还包含了可以模拟运行的原来的 GBC 版本的《Toki Tori》,的确有一点收藏价值。