第五个Switch游戏《Creaks》

 

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之前已经有四篇博文分别写了四个任天堂 Switch 游戏,本文是第五个。

因为疫情,儿子的幼儿园6月初才开学,7月21日又放假了。刚好7月15日,在微博上看见《机械迷城》的开发者的新游戏《Creaks》将于7月22日在 Switch eShop等平台上发布的消息,就计划着要购买,以便儿子放暑假时,玩给儿子看看。

约10年前,我玩过《机械迷城(Machinarium)》,比较喜欢这个游戏。我还以为我的博客中之前写过这个游戏,经过一番搜索后,发现我的记忆有误。我只在一篇博文中提到过一下这个游戏,并没有专门为这个游戏写过博文。《机械迷城》属于 Point-and-Click 类游戏,我也不怎么特别想写。

后来大概在儿子两岁多的时候,我又在海信电视机上打了一遍《机械迷城》这个游戏给儿子看,儿子也比较喜欢。所以我想,这个画风类似的新游戏《Creaks》儿子应该还会喜欢,可以在这个比较短的暑假中消磨一些时间。

但是我在Switch日区的eShop的即将发售列表中并没有看见《Creaks》,于是又注册了一个美区的账号,发现美区上有,且标价19.99美元,作好了在美区购买的准备。在Steam上也看到这个游戏即将发售,但是价格未知。

7月22日一早,我先打开日区的eShop,发现《Creaks》虽然之前并没有出现在即将发售列表里,但现在已经直接出现在新发售游戏里了,价格为2200日元,和美区也差不了多少。且美区还没到7月22日,暂时尚未正式发售。于是我就直接从日区购买了。游戏大小接近5G,直到晚上才下载完毕。相比之下,《机械迷城》才不到200M。

7月22日当晚11时一到,《Creaks》在Steam上也正式开售,价格为78元人民币,差不多是我从Switch日区购买的价格的一半。之前好友JimmyZ也告诉过我,很多小游戏在Steam上会比Switch上便宜,可下载类游戏若在其它平台也有,最好别在Switch上买。但是 Switch 版本更利于我在大电视上演示给儿子看,所以我一开始就做了不管价格直接买Switch版本的打算。

《Creaks》内部菜单有中文,但游戏本身并没有汉化名,虽然很多中文媒体都把它称之为《嘎吱作响》。这款游戏是一个侧面视角的2D平台解谜游戏,可以归入典型的推箱子类益智游戏中,动作要素几乎为零,基本不需要太眼疾手快。

游戏用一个大地图把相对独立的关卡串联起来。我没有细数,大概只有40多关,每天只给儿子演示一小会,7月28日就通关了。

游戏机制也比较简单,随着游戏的推进,逐渐出现四种(也可以说是五种)不同的怪物:柜子狗、水母桌子、衣架人(有男、女之别)和山羊椅子。每种怪物都有不同的固定的行为模式。

  • 狗:主角靠近它,它就会攻击;
  • 水母:在关卡里不间断地游荡,碰到障碍物后,按某种固定顺序转向;
  • (男女)衣架人:在水平方向上,男的总是和主角同方向移动,女的则反方向移动;
  • 山羊:主角靠近就跑开,在有草的地方停下来吃草。

因为游戏世界设置为一个地底世界,所以四种怪物又有一种共同的行为模式,那就是当怪物被灯光照射(有不同类型的开关可以控制灯的开与灭)之时,都会变成相应的家具不再移动。如狗变成柜子,山羊变成椅子,水母变成桌子(见下图,似乎是地球仪,不是桌子)等等。变成家具后,还可以推或者拉,真正融入了推箱子元素。

游戏主要就是利用这些规则躲避怪物,走到出口过关,进而可以在大地图上继续前进。

大地图设计的也比较用心,并非简单地把各个小关卡串联起来。比如,有一个小关卡的场景在大地图上需要两次通过,但是两次通过的谜题和出入口是不同的,即同一个场景被精心设计成了两个关卡。而且在串联的路上可以发现收集各种各样挂在墙上的画,作为游戏主线的一个点缀。

个别关卡设计得比较巧妙,但总的难度不高,没有那一关会有被卡住过不去的感觉。所以悠悠闲闲地,也一个星期不到就通关了。下图为通关后和怪物们开派对(PARTY)。

最后,字幕出来了。

总的来说,这个游戏算是近年来难得一见的纯粹的推箱子类益智解谜游戏。但是游戏流程非常短,可能有人会觉得不太对得起这个价格。我儿子在看我玩的时候非常高兴,常常兴奋地用他的视角向我描述游戏中发生的事情,令我感觉这游戏也没白买。

 

 

 

 

 

 

 

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