Boulder Dash 和 Crystal Cave

作者:杨超

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本文主要介绍一款具有 Boulder Dash 特征的纯逻辑推箱子类游戏 Crystal Cave。

Boulder Dash 是由 Peter Liepa 和 Chris Gray 在1983年共同设计编写,1984年在 Atari 800 上发行。根据2005年对 Peter Liepa 的采访[1],Boulder Dash 的设计受到稍早些的日本游戏 The Pit 的影响。Boulder Dash 的各种克隆版本很多,比较有名的有 Rocks’n'Diamonds。网络上 Boulder Dash 的爱好者网站也很多,如 bd-fans,网站上有各种主要克隆版本的详细资料。若你不太清楚 Boulder Dash 的游戏规则,试试这个比较忠实于原作的 JavaScript 在线版本

Boulder Dash 和它的各种克隆更多地是一个动作游戏。不过这个游戏有三个很好的元素可以被纯益智类游戏借鉴。一是游戏是建立在横版2D世界里面的,核心元素是圆石,圆石在没有支撑的情况下会自由下落。圆石落在另外一个圆石(或圆形宝石)上是,会优先向左侧滑落。若左侧有其它物体阻挡,则向右侧滑落。这是 Boulder Dash 的核心机制。二是游戏有泥土元素,泥土可以支撑圆石和其它物体。但是人可以自由穿过泥土,人穿过后,泥土就消失了,像是人把土挖空了。三是虽然游戏有重力系统,但是人可以自由地上下左右穿行,无需借助其它物体。这三点是 Boulder Dash 区别于其它游戏的重要因素。

Crystal Cave 是捷克的 Rake In Grass300AD 制作和发行的益智游戏。这个游戏有Windows和Mac OS X版本,2009年发布iPhone版。游戏以 Boulder Dash 的上述三大元素为核心机制,加入了炸弹、硫酸、冰块等元素。游戏的目的是收集齐全每关的宝石。Crystal Cave系列作品的关卡设计的相当不错,不少关卡是利用的圆石等物体的下落机制来过关的,如下图这一关。

捷克的益智类游戏似乎发展得不错,另外两个很有趣的游戏 MachinariumFish Fillets 也来自捷克。以后有机会再写写这两个游戏。

补充:2018年1月20日,购买了Crystal  Cave的Steam版本《Diamond Joyce and the Secrets of Crystal Cave》,用微信支付25元,该版本最后更新是在2016年9月30日,附带关卡编辑器。之前在Mac电脑上安装了Crystal Cave Classic 的DEMO版本,儿子喜欢,于是买了完整版。玩给儿子看,儿子喜欢指着关卡里的钻石叫我去捡。


【参考文献】

[1] Interview: Peter Liepa, http://www.boulder-dash.nl/interview.php,2005

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