作者:杨超
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有很多声称是3D推箱子的游戏本质上是2D的,只是用三维画面来呈现本质上是二维的关卡。但也有一些真正的三维推箱子,如《微软推箱子》,《Puzzle Moppet》和《Berusky 2》等等。
最近玩了一个相对比较纯粹的三维推箱子《Psychoban》,2011年7月在Android系统上试完过这个游戏,最近又在iPad完整玩了一遍。这个游戏的规则设计和操作都是非常不错的。《Psychoban》支持直线的推箱子自动寻径,而本文开头提到的其他三维推箱子都是只能方向键操作的。
《Psychoban》游戏的主要规则是这样:因为是三维的,人只能上下一级台阶。有大概这么几类箱子:要推到目标的箱子;要推到特殊目标的笑脸箱子(有SokoMind Plus的意思);不需要推到目标的箱子(起搭桥或者障碍作用);能被金属箱子压碎的易碎箱子;和能把易碎箱子压碎的重金属箱子。如此简洁的规则,本来该能称为经典的,只是关卡设计太容易了,大部分很没意思。可见一个益智类游戏好与坏,关卡设计很重要。
二维推箱子软件写得多了,以后有机会写个三维推箱子也不错。目前对三维推箱子的探索还不多。
最后是几个截图: